Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Fée sombre à l'étage 23.
Fée sombre avance son cavalier jusqu'à C2 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Fée sombre.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le fou à E4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.
Un coup cruel : le fou de Fée sombre capture le pion de notre héros sur C2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C5.
Fée sombre pose le dame sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à C2.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Fée sombre répond en déplaçant son dame de F7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le dame à F3.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le roi de Fée sombre avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B8 à B5.
Fée sombre pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Après avoir abattu le dame sur C2, Fée sombre menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Fée sombre répond en déplaçant son dame de F3 à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.
Le dame de Fée sombre s'abat sur A1 et arrache le tour à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3. Après avoir abattu le pion sur A2, Fée sombre menace le roi de notre héros.
notre héros avance son dame de C3 à B2, et tout de suite après fée sombre pose le dame sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A3.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le dame jusqu'à B5, tandis que le dame de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui. Le dame de Fée sombre atteint C5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B3 à C3; puis avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le dame à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de Fée sombre avance de E6 à E5.
notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de A3 à B5.
Fée sombre pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7. Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à F8.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C7 à E5.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le pion à E5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Fée sombre en échec.
Le roi de Fée sombre avance de E8 à F7. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Fée sombre à se défendre.
Fée sombre pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G7 à F5. Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à F7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Le roi de Fée sombre avance de F7 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Fée sombre pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à C8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros donne échec avec le fou sur D6.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à A7. Depuis C5, le fou de notre héros force Fée sombre à se défendre.
Le roi de Fée sombre avance de A7 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Fée sombre pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à B8. Depuis D6, le dame de notre héros force Fée sombre à se défendre.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de B8 à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Fée sombre avance de B8 à C7.
Depuis B5, le cavalier de notre héros force Fée sombre à se défendre.
Fée sombre pose le roi sur B8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à A7.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à C8. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de C8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à C7. Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à E7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Le roi de Fée sombre avance de E7 à F8. notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Fée sombre pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis D4, le fou de notre héros force Fée sombre à se défendre.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui. Fée sombre répond en déplaçant son roi de H7 à H8.
notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Fée sombre avance de G8 à F7.
notre héros avance son cavalier de E6 à D4; puis fée sombre pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Fée sombre répond en déplaçant son roi de F7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Fée sombre avance de E7 à F7.
notre héros avance son dame de H6 à G5, et tout de suite après fée sombre pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H3.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le fou sur F5.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de H7 à G8. Depuis E6, le fou de notre héros force Fée sombre à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6.
Ni notre héros ni Fée sombre ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 46 s
- Coups
- 113
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 13 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 33 / 16
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 23
Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 118 parties terminées (51 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (113 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.