Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Après avoir abattu le pion sur D2, Rat géant menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Rat géant donne échec avec le pion sur C3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C3.

Rat géant pose le fou sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A2, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B2.

Sur A1, Rat géant promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de B2 à A1.

Le fou de Rat géant avance de F8 à E7. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat géant pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son fou de F6 à H8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à A2. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3, et tout de suite après le fou de Rat géant avance de H8 à F6. notre héros avance son roi de A3 à A4; puis rat géant pose le fou sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui.

Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le pion de notre héros sur G5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Rat géant avance de F8 à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le fou de Rat géant atteint F2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Rat géant répond en déplaçant son fou de F2 à E1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Le fou de Rat géant atteint C3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le fou de Rat géant avance de C3 à A5. notre héros avance son roi de G5 à F6; puis rat géant pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe E7, laissant F6 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son fou de A5 à B6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le pion de Rat géant avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de D5 à C4, et tout de suite après rat géant pose le fou sur C5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de G8 à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de F7 à F6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat géant pose le fou sur E3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F2, et le roi de notre héros occupe B7, laissant A6 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de F2 à H4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7; puis le fou de Rat géant avance de H4 à F2.

Depuis E8, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant pose le roi sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B6.

notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Rat géant répond en déplaçant son roi de D5 à C5. Depuis D6, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Le roi de Rat géant avance de B5 à B4. notre héros capture le fou sur B6 et laisse Rat géant en échec.

Rat géant pose le roi sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.

Rat géant répond en déplaçant son roi de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Rat géant avance de C1 à C2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.

Rat géant pose le roi sur B1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant D3 derrière lui.

Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 29 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 466 parties terminées (234 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

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