Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Démon mineur à l'étage 61.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E6 à F7 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Démon mineur fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Démon mineur amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.
Le tour de Démon mineur atteint B3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F3 à E2; puis démon mineur pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Démon mineur pousse le pion jusqu'à D3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à D3.
Démon mineur répond en déplaçant son cavalier de C5 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Avec la ruse du donjon, Démon mineur amène le roi à D7. notre héros capture le cavalier sur E6 et laisse Démon mineur en échec.
Le roi de Démon mineur avance de D7 à D8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F7.
Démon mineur pose le pion sur A2, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de F7 à B3.
Depuis l'obscurité, Démon mineur pousse le pion jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Démon mineur répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A2 à E6.
Avec la ruse du donjon, Démon mineur amène le pion à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Le pion de Démon mineur avance de H7 à H6. notre héros avance son fou de F5 à C8.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Démon mineur sur l'échiquier.
Démon mineur pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Échec et mat ! notre héros terrasse Démon mineur et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 9 min 3 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 4
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 61
Contre Démon mineur, les héros ont gagné 60 % de 10 parties terminées (6 victoires, 4 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 5 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.