Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Démon mineur. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C2 à B3 et capture le fou ennemi.

L'horloge de notre héros atteint zéro. Démon mineur célèbre la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Démon mineur sur l'échiquier.

Le roi de Démon mineur avance de E8 à F7, et notre héros avance son cavalier de B1 à A3. Démon mineur déplace son cavalier de E4 à F2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.

Depuis l'obscurité, Démon mineur pousse le cavalier jusqu'à H5. Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant A3 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Démon mineur.

Démon mineur répond en déplaçant son tour de C7 à D7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et avec la ruse du donjon, Démon mineur amène le cavalier à F4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le pion de Démon mineur avance de A7 à A6. notre héros avance son cavalier de B5 à A3.

Démon mineur pose le pion sur H3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Démon mineur pousse le tour jusqu'à D6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F4.

Démon mineur répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à G1. Démon mineur donne échec avec le pion sur E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le fou de Démon mineur avance de D5 à B3. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le fou de Démon mineur.

Démon mineur pose le pion sur D3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Démon mineur pousse le tour jusqu'à D5. De G3 à H3, le roi de notre héros engloutit le pion de Démon mineur.

Démon mineur répond en déplaçant son tour de D5 à D8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C4, et avec la ruse du donjon, Démon mineur amène le tour à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le roi de Démon mineur avance de G7 à H8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Démon mineur pose le tour sur G8, guettant chaque case.

L'horloge de notre héros atteint zéro. Démon mineur célèbre la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
18 min 26 s
Coups
48
Comment elle s'est terminée
temps écoulé
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 61

Contre Démon mineur, les héros ont gagné 60 % de 10 parties terminées (6 victoires, 4 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 5 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

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