Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.
Essaim avance son dame jusqu'à D2 et s'empare de notre cavalier.
Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2. Essaim capture le cavalier sur D2 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de E1 à F1. Échec et mat : Essaim achève notre héros sur F2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 s
- Coups
- 4
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (4 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.