Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, Nicolas C. affronte Zombie.
Le pion de Nicolas C. atterrit sur B3 et terrasse le tour de Zombie !
Échec et mat ! Nicolas C. terrasse Zombie et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de Nicolas C. engloutit le pion de Zombie.
Zombie déplace son tour de F6 à F2 et abat le pion de Nicolas C.
Un coup net : le roi de Nicolas C. abat le tour sur F2.
Le tour de Zombie avance de B5 à B3. De A2 à B3, le pion de Nicolas C. engloutit le tour de Zombie.
Zombie pose le pion sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le roi sur E1. Furtivité. Le piège de Nicolas C. laisse Zombie désorienté.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à F3. De G2 à F3, le pion de Nicolas C. engloutit le fou de Zombie.
Zombie répond en déplaçant son fou de D7 à G4. Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le fou sur G4.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à C6. De G4 à H5, le pion de Nicolas C. engloutit le pion de Zombie.
Le cavalier de Zombie avance de C6 à B4, tandis que nicolas C. avance son pion de G3 à G4. Zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur G5; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à B5. Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le pion sur H6.
Zombie répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C8.
Promotion : sur H8, Nicolas C. transforme un pion en dame.
Le roi de Zombie avance de C8 à D7. Échec : Nicolas C. resserre le filet en amenant le dame à H7.
Zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le tour de Nicolas C. abat le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C8. Le fou de Nicolas C. occupe D2, laissant C1 derrière lui.
Zombie donne échec avec le cavalier sur D3.
Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le cavalier sur D3.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B4. De D3 à E4, le pion de Nicolas C. engloutit le pion de Zombie.
Le roi de Zombie avance de C8 à B8. Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le pion sur D5.
Zombie pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur D6; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B8.
Nicolas C. donne échec avec le dame sur C7.
Zombie répond en déplaçant son roi de B8 à A8. Depuis C6, le dame de Nicolas C. force Zombie à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à A7. En prenant le pion sur A6, Nicolas C. met Zombie en échec.
Le roi de Zombie avance de A7 à B8. Et c'est échec et mat : Nicolas C. clôt la partie sur B5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 18 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.