Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Golem de pierre à l'étage 33.
Le cavalier de notre héros atterrit sur B1 et terrasse le dame de Golem de pierre !
Échec et mat ! notre héros terrasse Golem de pierre et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Golem de pierre pousse le dame jusqu'à A2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Golem de pierre s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à G5.
Avec la ruse du donjon, Golem de pierre amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3. Le dame de Golem de pierre atteint A1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis golem de pierre pose le dame sur B1, guettant chaque case. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur B1.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Golem de pierre.
Depuis l'obscurité, Golem de pierre pousse le pion jusqu'à A5. Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui, tandis que golem de pierre répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Avec la ruse du donjon, Golem de pierre amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Golem de pierre.
Le tour de Golem de pierre avance de A7 à A8, et notre héros avance son cavalier de B1 à C3. Golem de pierre pose le tour sur F8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le fou sur C4.
Échec de Golem de pierre : le roi se plante sur E8.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui; puis golem de pierre répond en déplaçant son tour de F8 à H8. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6.
Le tour de Golem de pierre atteint H3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le tour de Golem de pierre avance de H3 à F3. notre héros avance son tour de H1 à G1.
Golem de pierre pose le tour sur H3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E6. Depuis l'obscurité, Golem de pierre pousse le tour jusqu'à F3.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 33 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 33
Contre Golem de pierre, les héros ont gagné 52 % de 21 parties terminées (11 victoires, 8 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 35 coups. Temps moyen de partie : 2 min 26 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.