Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Ours moussu.

Ours moussu déplace son tour de D6 à D1 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Ours moussu fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le dame de Ours moussu.

Avec la ruse du donjon, Ours moussu amène le pion à F3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Ours moussu capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à E2. À cet instant, Poignard : une pièce de Ours moussu disparaît sans laisser de trace.

Ours moussu déplace son tour de D6 à D1 et abat le dame de notre héros.

Depuis H8, le tour de notre héros force Ours moussu à se défendre.

Depuis l'obscurité, Ours moussu pousse le fou jusqu'à F8. De E2 à D1, le roi de notre héros engloutit le tour de Ours moussu.

Ours moussu répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Ours moussu amène le pion à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Le pion de Ours moussu avance de A6 à A5.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G3.

Ours moussu pose le tour sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2; puis depuis l'obscurité, Ours moussu pousse le tour jusqu'à C7.

Le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G3 derrière lui, et tout de suite après ours moussu répond en déplaçant son tour de C7 à A7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.

Avec la ruse du donjon, Ours moussu amène le tour à A8. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Ours moussu disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Ours moussu avance de E8 à D8. De D6 à F7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Ours moussu.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Ours moussu sur l'échiquier.

Ours moussu pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Échec et mat ! notre héros terrasse Ours moussu et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
7 min 45 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 27

Contre Ours moussu, les héros ont gagné 23 % de 100 parties terminées (23 victoires, 74 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 1 min 38 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 27