Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Wyverne. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E3 à F4 et capture le tour ennemi.

Échec et mat. Wyverne vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Wyverne donne échec avec le dame sur E5.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Wyverne capture le pion sur G4 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Wyverne pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui.

Wyverne répond en déplaçant son fou de B7 à C8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G4.

Avec la ruse du donjon, Wyverne amène le pion à H5. De G4 à H5, le fou de notre héros engloutit le pion de Wyverne.

Échec de Wyverne : le dame se plante sur E4.

notre héros avance son roi de G2 à G3. Wyverne donne échec avec le dame sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Le tour de Wyverne atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant G4 derrière lui. Wyverne répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Wyverne donne échec avec le cavalier sur F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le dame de Wyverne atteint C5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F2 à E2. Échec de Wyverne : le cavalier se plante sur D4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Wyverne donne échec avec le cavalier sur F5.

De E3 à F4, le roi de notre héros engloutit le tour de Wyverne.

Le dame de Wyverne atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Wyverne amène le fou à A6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.

Wyverne donne échec avec le dame sur D5.

notre héros avance son roi de E4 à D3. Wyverne capture le cavalier sur D4 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Wyverne : le pion se plante sur B4.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Wyverne donne échec avec le dame sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G2. Le tranchant de Wyverne tombe sur G3 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 14 s
Coups
40
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 4
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 77

Contre Wyverne, les héros ont gagné 11 % de 19 parties terminées (2 victoires, 15 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 3 min 38 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

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