Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Loup.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A4.

Loup succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De B1 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Loup.

Loup capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le pion de Loup est couronné sur G1 et un dame hostile naît.

De H1 à G1, le tour de notre héros engloutit le dame de Loup.

Loup pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le dame sur A4.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H1, laissant G1 derrière lui. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Loup sur l'échiquier.

Loup répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Loup amène le cavalier à C7.

notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Le roi de Loup avance de D8 à D7, tandis que notre héros avance son fou de C1 à A3. Loup pose le fou sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4; puis depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à E7. Le tour de notre héros occupe B7, laissant B8 derrière lui, et tout de suite après loup répond en déplaçant son roi de E7 à F6.

De B7 à C7, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Loup.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le pion à A5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le pion de Loup avance de G7 à G5, et notre héros avance son pion de H4 à H5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Loup disparaît sans laisser de trace.

Loup pose le fou sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Loup donne échec avec le pion sur F3.

De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Loup.

Loup répond en déplaçant son roi de F6 à G6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7, et avec la ruse du donjon, Loup amène le fou à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D7, tandis que le fou de Loup avance de H8 à D4. En prenant le pion sur D6, notre héros met Loup en échec.

Depuis les ombres, Poignard. Loup perd une pièce face à la lame de notre héros.

Loup pose le fou sur F6, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à G5. Depuis H6, le dame de notre héros force Loup à se défendre.

Loup répond en déplaçant son roi de G5 à F5. notre héros porte le mat final depuis F6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
27 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 33 % de 270 parties terminées (89 victoires, 174 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 33 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 21