Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Le tour de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris alpha et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Chauve-souris alpha pose le tour sur H7, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de H3 à F4.

Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur B4.

Le cavalier de notre héros occupe D2, laissant B1 derrière lui. Après avoir abattu le cavalier sur D2, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à H6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de D7 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à D5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E3.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D2 à E3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B7.

Le tour de notre héros occupe A6, laissant A8 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B7 à B8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H7 à F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F4. Mat. Le dame de notre héros sur D8 laisse Chauve-souris alpha sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 17 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

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