Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Squelette.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de A2 à B3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Le tour de Squelette avance de G7 à D7. notre héros avance son pion de A2 à A4, tandis que squelette pose le tour sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à G5; puis le tour de notre héros occupe A2, laissant A3 derrière lui.
Squelette avance jusqu'à A2 et s'empare de notre tour.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le tour de Squelette avance de D7 à D4.
De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Squelette pose le roi sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Squelette déplace son tour de B4 à B3 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2.
Squelette déplace son tour de B4 à G4 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de C2 à B1. Squelette avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Squelette capture le pion sur B3 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant B1 derrière lui. Le tour de Squelette atteint C4 et menace le roi de notre héros.
De C2 à B3, le roi de notre héros engloutit le tour de Squelette.
Échec de Squelette : le tour se plante sur C3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur A2.
Le tour de Squelette avance de C3 à B3. De A2 à B3, le roi de notre héros engloutit le tour de Squelette.
Le pion de Squelette atteint A4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.
Squelette répond en déplaçant son roi de G8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G6, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4.
Squelette déplace son roi de G6 à F6 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.
Squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A7; puis depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E7.
Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant A7 derrière lui, et tout de suite après squelette répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à A7.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Le pion de Squelette atteint C5 et menace le roi de notre héros.
De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Squelette pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E7.
Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7. Le roi de Squelette avance de E6 à E7.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8. Depuis H8, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6.
Le roi de Squelette avance de E7 à F7, et notre héros avance son cavalier de A7 à C6. Squelette pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7. Le roi de notre héros occupe B8, laissant A7 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son roi de F7 à E6.
Depuis D8, le cavalier de notre héros force Squelette à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Squelette déplace son roi de E7 à D8 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis H7, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C6. Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Squelette avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6.
Le roi de Squelette avance de D5 à D4, et notre héros avance son pion de E6 à E7. Squelette pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C4. Depuis C6, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette répond en déplaçant son roi de C4 à D4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E5, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8.
Le roi de Squelette avance de E5 à D4. Depuis H4, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6; puis depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D5.
notre héros donne échec avec le dame sur A5.
Squelette répond en déplaçant son roi de D5 à E6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H4 à H7. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3.
Le roi de Squelette avance de F6 à E6, et notre héros avance son fou de A3 à B4. Squelette pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Depuis A6, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Squelette répond en déplaçant son roi de E5 à D4. notre héros donne échec avec le dame sur H4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E5. Depuis H5, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Le roi de Squelette avance de E5 à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.
Squelette pose le roi sur F3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H3.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E4. Depuis H4, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette répond en déplaçant son roi de E4 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E4. notre héros donne échec avec le dame sur H4.
Le roi de Squelette avance de E4 à F5. Depuis H5, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette pose le roi sur E4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 51 s
- Coups
- 135
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 14
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (135 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.