Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Daniel C. affronte Chauve-souris alpha.

Avec la précision d'un aventurier, Daniel C. prend le pion rival sur D3.

Daniel C. est contraint de fuir. Chauve-souris alpha tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

De C2 à D3, le pion de Daniel C. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Daniel C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Chauve-souris alpha traverse la case sans la voir.

Chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le roi sur F1. Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur C4.

Le roi de Daniel C. occupe G2, laissant F1 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D6 à D5. Un coup net : le roi de Daniel C. abat le pion sur H2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à E5, et d'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à H3. Le fou de Chauve-souris alpha avance de H6 à G7.

Un coup net : le roi de Daniel C. abat le pion sur H4.

Chauve-souris alpha pose le pion sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le roi sur G3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Daniel C. occupe H4, laissant G3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à E7.

Daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F6. D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à G2, et le roi de Chauve-souris alpha avance de E7 à D6.

Daniel C. avance son roi de G2 à G1. Chauve-souris alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Daniel C. abat le pion sur E3.

Chauve-souris alpha avance jusqu'à E3 et s'empare de notre pion.

Le roi de Daniel C. occupe G2, laissant G1 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E3 à E2.

Daniel C. est contraint de fuir. Chauve-souris alpha tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
26
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (26 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8