Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.

Le fou de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le tour de Geist !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.

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La bataille, coup par coup

De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Geist.

Geist pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur E3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à D5. De F1 à C4, le fou de notre héros engloutit le pion de Geist.

Geist donne échec avec le fou sur G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à C6. De C4 à D5, le fou de notre héros engloutit le tour de Geist.

À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Geist avance de E8 à D8. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur C6.

Geist pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H3; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à E5.

Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant A3 derrière lui. Geist avance jusqu'à B5 et s'empare de notre cavalier.

De C6 à B5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à G4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G3. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Geist avance jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

De B5 à A4, le fou de notre héros engloutit le pion de Geist.

Geist pose le roi sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à H8; puis le tour de notre héros occupe H3, laissant G3 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son fou de H8 à C3. En prenant le fou sur C3, notre héros met Geist en échec.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le pion de Geist avance de A7 à A6.

notre héros avance son pion de E5 à E6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 22 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 8
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13