Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.

Un coup cruel : le cavalier de Geist capture le dame de notre héros sur D4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à D6.

Le fou de Geist atteint B4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après geist pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D6 à E5.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.

Geist répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E3 à D4.

Après avoir abattu le pion sur E2, Geist menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Après avoir abattu le dame sur D4, Geist menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E2 à E3; puis geist pose le fou sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Échec de Geist : le fou se plante sur C7.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F4 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Un coup cruel : le pion de Geist capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à A2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H3 à G2.

Le roi de Geist avance de E8 à D8, et tout de suite après notre héros avance son roi de G2 à F2. Geist pose le fou sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à F3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.

Geist répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.

Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le tour de Geist avance de A2 à A4, tandis que notre héros avance son pion de C2 à C3. Geist pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3; puis avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E5. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de B3 à A4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Le fou de Geist avance de E5 à F6. notre héros avance son roi de A4 à B3, tandis que geist pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4, et depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Geist répond en déplaçant son fou de F6 à E7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5; puis avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à H4.

notre héros donne échec avec le pion sur C6.

Le roi de Geist avance de D7 à C8, et notre héros avance son roi de B5 à B6. Geist pose le pion sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.

Le fou de Geist atteint F2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C6, laissant B6 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son fou de F2 à D4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à E5.

Le fou de Geist avance de E3 à G5, tandis que notre héros avance son roi de E5 à D6. Geist pose le fou sur H6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à E3. Le roi de notre héros occupe D6, laissant E7 derrière lui, et tout de suite après geist répond en déplaçant son fou de E3 à B6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6; puis avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5.

Le fou de Geist avance de A7 à B8, et notre héros avance son roi de B5 à C6. Geist pose le fou sur A7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à F2. Le roi de notre héros occupe E7, laissant D6 derrière lui.

Un coup cruel : le roi de Geist capture le pion de notre héros sur C7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 41 s
Coups
78
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 12
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (78 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13