Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
Un coup cruel : le roi de Squelette capture le dame de notre héros sur F6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Squelette pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de G6 à H6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.
Un coup cruel : le tour de Squelette capture le pion de notre héros sur H4.
notre héros avance son pion de F2 à F4. Le fou de Squelette s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Le fou de Squelette atteint G3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Squelette donne échec avec le fou sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le tour de Squelette avance de E6 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à C6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Squelette pose le tour sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Le fou de Squelette s'abat sur C7 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Le tour de Squelette atteint H2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à E5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1.
Squelette donne échec avec le fou sur G3.
notre héros avance son roi de E1 à F1, et squelette pose le fou sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à F2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F2.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de A6 à C7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à D5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.
Le cavalier de Squelette avance de D5 à E7; puis notre héros avance son roi de F2 à E3. Squelette pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à E5. Le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui.
Échec de Squelette : le tour se plante sur C8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5. Le fou de Squelette s'abat sur A1 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Le tour de Squelette avance de C8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Échec de Squelette : le fou se plante sur C3.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B4 à C3.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à A8. Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son roi de G5 à H4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.
Après avoir abattu le pion sur A5, Squelette menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C5 à B6, tandis que squelette pose le pion sur G6, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à H2. Le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui, tandis que squelette répond en déplaçant son roi de H2 à H3.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à F5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.
Un coup cruel : le pion de Squelette capture le pion de notre héros sur F5.
notre héros avance son pion de B5 à B6, et squelette pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7.
Le cavalier de Squelette atteint C6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son cavalier de C6 à B8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à A6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A6.
Le pion de Squelette avance de F5 à F4. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Squelette pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à F3.
Le dame de notre héros occupe C6, laissant C7 derrière lui, tandis que squelette répond en déplaçant son pion de F3 à F2. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à G2.
À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G8, et tout de suite après le roi de Squelette avance de F4 à E3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Squelette pose le roi sur F3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E3. Depuis E6, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette répond en déplaçant son roi de E3 à F4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8; puis le roi de Squelette avance de G5 à H4. notre héros avance son dame de E6 à F5.
Squelette pose le roi sur G3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F1. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à H4, tandis que le dame de notre héros occupe F3, laissant F1 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son roi de H4 à G5. Depuis F6, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Le roi de Squelette s'abat sur F6 et arrache le dame à notre héros.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Squelette.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 108
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 19
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (108 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.