Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

Le tour de notre héros atterrit sur C8 et terrasse le tour de Roi rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Roi rat pose le fou sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à C7, et le tour de notre héros occupe F4, laissant A4 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son fou de C5 à B4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à F8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F4; puis le pion de Roi rat avance de D6 à D5.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.

Roi rat donne échec avec le tour sur E7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Roi rat répond en déplaçant son tour de E7 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à F5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4. Le tour de Roi rat avance de E8 à E6.

notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Roi rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F8.

Roi rat donne échec avec le tour sur C6.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son pion de F7 à F6. notre héros donne échec avec le tour sur F7.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F7 à G7.

Le cavalier de Roi rat avance de C7 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G8.

Roi rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur G7.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E6. Le tour de notre héros occupe A7, laissant G7 derrière lui, et roi rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à C5.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A1. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à A4. notre héros donne échec avec le tour sur E1.

Le roi de Roi rat avance de E6 à F7; puis notre héros avance son roi de D2 à D3. Roi rat donne échec avec le cavalier sur B2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, et depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à C2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D5.

Roi rat répond en déplaçant son cavalier de B2 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à B2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E7.

Le roi de Roi rat avance de F7 à G6, et tout de suite après notre héros avance son roi de D6 à E6. Échec de Roi rat : le tour se plante sur E2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7, tandis que depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à E4. Le tour de notre héros occupe E8, laissant E7 derrière lui, et roi rat répond en déplaçant son tour de E4 à A4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à E7. Échec de Roi rat : le tour se plante sur A7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8. Le cavalier de Roi rat avance de B2 à D3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.

Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Roi rat pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur H6.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G4. Depuis G6, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.

Roi rat répond en déplaçant son roi de G4 à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G5.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à H6. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Roi rat en échec.

Le roi de Roi rat avance de H6 à G6. Depuis G5, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.

Roi rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D5. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à C5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Échec de Roi rat : le tour se plante sur A8.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à C8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.

Le roi de Roi rat avance de F6 à F5, tandis que notre héros avance son roi de F8 à E8. Échec de Roi rat : le tour se plante sur A8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à A3, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant D7 derrière lui.

Roi rat répond en déplaçant son tour de A3 à E3. notre héros donne échec avec le tour sur C5.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le tour de Roi rat avance de E3 à C3.

notre héros avance son tour de C5 à A5. Roi rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Échec de Roi rat : le tour se plante sur E3.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui; puis roi rat répond en déplaçant son tour de E3 à D3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le tour de Roi rat avance de D3 à C3.

Depuis A8, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.

Roi rat pose le tour sur C8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 7 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

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