Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.
Le dame de notre héros atterrit sur C2 et terrasse le cavalier de Tombe ambulante !
Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Le pion de Tombe ambulante s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur C2, Tombe ambulante menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.
Sur B1, Tombe ambulante promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C2 à B1.
Le dame de Tombe ambulante avance de B6 à D4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B7.
Le dame de Tombe ambulante s'abat sur G1 et arrache le cavalier à notre héros.
Depuis C8, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de G1 à D4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H3. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à G4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H7.
Tombe ambulante donne échec avec le dame sur F2.
notre héros avance son roi de E1 à D1. Après avoir abattu le fou sur F1, Tombe ambulante menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à F2, et le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui.
Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à C7. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E8.
notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Le roi de Tombe ambulante avance de E8 à D8. Depuis H8, le tour de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Tombe ambulante pose le cavalier sur E8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 5 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 47 % des parties de cet étage.