Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.
Le tour de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le fou de Rat géant !
notre héros tombe sous le mat de Rat géant. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à F3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à F3.
Un coup cruel : le pion de Rat géant capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à A6.
Le fou de Rat géant avance de D5 à E4. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A4. Rat géant donne échec avec le cavalier sur D3.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de Rat géant avance de C6 à C5.
notre héros avance son pion de H5 à H6. Le pion de Rat géant atteint E2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F5, et le tour de notre héros occupe C3, laissant C4 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son pion de F3 à F2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Sur E1, Rat géant promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Échec de Rat géant : le dame se plante sur E2.
notre héros avance son roi de C2 à C3. Sur F1, Rat géant promeut et gagne un tour de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H3. Le tranchant de Rat géant tombe sur C2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 54 s
- Coups
- 32
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.