Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de E4 à E2 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De F1 à D3, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur B4.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Chauve-souris alpha capture le fou sur D3 et met notre héros en échec.

De E2 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha déplace son fou de F4 à H2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à B8. En prenant le fou sur B8, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à E7. De B8 à B4, le tour de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le pion sur D6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D8. De B7 à F7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de H4 à G6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F7 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D5.

De G7 à G6, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à C7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.

Chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case. De D4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur H1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui. Le dame de Chauve-souris alpha atteint H4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur E1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.

Le dame de Chauve-souris alpha avance de E1 à D1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur D3.

Le tour de notre héros occupe E4, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son dame de D3 à F1; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le dame à D3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, et le dame de Chauve-souris alpha avance de D3 à E2.

Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur E2.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à D8. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à D8. notre héros donne échec avec le tour sur D6.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E8, guettant chaque case. Depuis D7, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F8 à G8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 37 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
29 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8