Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E2.

Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à F4.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à G2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3. Squelette donne échec avec le tour sur E2.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à E2.

Squelette pose le cavalier sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C6, et le tour de notre héros occupe G1, laissant A1 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de E5 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le cavalier de Squelette avance de F7 à E5. notre héros avance son fou de D2 à C3, et tout de suite après squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le cavalier de Squelette atteint F3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son cavalier de F3 à E5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F2.

Squelette donne échec avec le tour sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le tour de Squelette avance de F3 à F6. notre héros avance son cavalier de F2 à E4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Squelette pose le tour sur F4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Squelette en échec.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D6 à B7.

Squelette répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à H4. Depuis F1, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.

Le roi de Squelette avance de F7 à E8, et tout de suite après notre héros avance son tour de F1 à F2. Squelette pose le pion sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à F8, et le cavalier de notre héros occupe B7, laissant C5 derrière lui. Le tour de Squelette s'abat sur B4 et arrache le fou à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E2.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.

Le roi de Squelette avance de D7 à D6, tandis que notre héros avance son cavalier de C5 à D3. Squelette pose le tour sur E4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6.

Depuis B4, le cavalier de notre héros force Squelette à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B4 à C6.

Le cavalier de Squelette avance de E6 à F8, et notre héros avance son cavalier de C6 à D4. Squelette pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.

Depuis F5, le cavalier de notre héros force Squelette à se défendre.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.

Squelette répond en déplaçant son roi de C6 à C7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8.

Depuis D4, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.

Le roi de Squelette avance de D8 à C7, tandis que notre héros avance son tour de D4 à D5. Squelette pose le pion sur B4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à B3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de G6 à H4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H4.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à H5.

Le roi de Squelette avance de C6 à C7, et notre héros avance son pion de B3 à B4. Squelette pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à B5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B7, et le tour de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de B7 à B8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H7.

Le roi de Squelette avance de C8 à D8, tandis que notre héros avance son pion de B6 à B7. Squelette pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Squelette sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 45 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

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