Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Roi rat.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C2 à B1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, et avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le roi de Roi rat avance de E8 à F8.
notre héros avance son fou de C1 à D2, et roi rat pose le tour sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C1.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe B3, laissant C1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à E8. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Roi rat à se défendre.
Le roi de Roi rat avance de F8 à G8. notre héros avance son tour de A1 à B1, tandis que roi rat pose le pion sur B3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à B8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.
Roi rat capture le tour sur B1 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à A6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4.
Échec de Roi rat : le fou se plante sur H5.
notre héros avance son roi de E2 à D3. Roi rat donne échec avec le cavalier sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Le fou de Roi rat atteint D1 et menace le roi de notre héros.
De C2 à B1, le roi de notre héros engloutit le tour de Roi rat.
Échec de Roi rat : le fou se plante sur A2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur A2.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6. Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Roi rat avance de F7 à G6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A7.
Roi rat pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D4, laissant B5 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Roi rat répond en déplaçant son cavalier de C5 à E4. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7. Le fou de Roi rat avance de D1 à A4.
notre héros avance son roi de A2 à B2, et tout de suite après roi rat pose le pion sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5; puis depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à G3.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son fou de A4 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à E4. notre héros donne échec avec le pion sur E6.
Le roi de Roi rat avance de F7 à E8. notre héros avance son pion de E6 à E7.
Roi rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre cavalier.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à C6. Le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à B7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.
Le roi de Roi rat avance de E8 à D7. De F2 à G3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Roi rat.
Roi rat pose le fou sur A8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H2.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant H2 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son fou de B7 à F3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur F3.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Le roi de Roi rat avance de E8 à D7.
notre héros avance son roi de G4 à F5. Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Roi rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. De F5 à F6, le roi de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son roi de D7 à C7.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Le roi de Roi rat avance de B7 à A8, et tout de suite après notre héros avance son fou de A3 à C5. Roi rat pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à A8. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Roi rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à D7, tandis que avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6. Le roi de Roi rat avance de A8 à B8.
notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Roi rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A7 laisse Roi rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 40 s
- Coups
- 97
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 8
- Première capture
- coup 9
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.