Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Archer d'os à l'étage 15.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G8.
Archer d'os succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le dame à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le dame de Archer d'os avance de D4 à D5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Archer d'os pose le dame sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le dame sur G8 et laisse Archer d'os en échec.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le tour de notre héros occupe A8, laissant G8 derrière lui. Le fou de Archer d'os s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le fou à H5. notre héros capture le fou sur H5 et laisse Archer d'os en échec.
Le roi de Archer d'os avance de F7 à G7. Depuis G4, le dame de notre héros force Archer d'os à se défendre.
Archer d'os pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à B3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à B3.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de H7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B3 à A4. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à A5.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A5.
Le roi de Archer d'os avance de G7 à H7. notre héros avance son dame de A5 à A3, et tout de suite après archer d'os pose le pion sur A5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur E7 et laisse Archer d'os en échec.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à H6. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Archer d'os en échec.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de H6 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le roi de Archer d'os avance de G6 à F7. notre héros avance son dame de E5 à D6; puis archer d'os pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le tour sur A7.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à G8. Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Archer d'os sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 54 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.