Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Roi rat à l'étage 10.
Le roi de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le tour de Roi rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Le pion de Roi rat s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Roi rat pose le fou sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B8. Sur H1, Roi rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
Le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son cavalier de B5 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le fou de Roi rat avance de B4 à C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Roi rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son cavalier de A3 à C4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.
Le fou de Roi rat avance de C5 à D6. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D5 à D6.
Roi rat pose le tour sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3, et depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à G3.
Le fou de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son pion de F4 à F3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6.
Roi rat donne échec avec le tour sur C7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à B6.
Le tour de Roi rat atteint C5 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C5.
Roi rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E1, tandis que depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à F5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B8. Roi rat donne échec avec le fou sur E7.
notre héros avance son roi de C5 à D5, tandis que roi rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, et depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G6.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Roi rat donne échec avec le fou sur G5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à F5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Roi rat avance de F7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Roi rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 30 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.