Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E3.

Geist répond en déplaçant son tour de E5 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Geist donne échec avec le fou sur G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le tour de Geist avance de F5 à F8. notre héros avance son roi de E2 à D2, et geist pose le fou sur D7, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à B8. Le fou de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son tour de F8 à G8.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D3 à B1. Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à B3, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C2.

Le tour de Geist avance de B3 à B2, tandis que notre héros avance son roi de D2 à C3. Geist pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B3. Échec de Geist : le tour se plante sur C2.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur C2.

Geist répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Le fou de Geist atteint E5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le fou de Geist avance de E5 à F4, et notre héros avance son pion de G2 à G3.

Geist pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F4.

Le fou de Geist atteint B5 et menace le roi de notre héros.

De C4 à B5, le roi de notre héros engloutit le fou de Geist.

Geist répond en déplaçant son pion de G5 à G4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A2, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B1. Le pion de Geist est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son fou de B1 à C2. Échec de Geist : le dame se plante sur E5.

De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le dame de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à C8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Geist répond en déplaçant son tour de C8 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à D2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A4.

Le tour de Geist avance de D2 à E2, et notre héros avance son pion de G4 à G5. Geist déplace son tour de E2 à E4 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C6. Geist avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.

Le fou de notre héros occupe F3, laissant C6 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son tour de E5 à E2. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur E2.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G6, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F3. Geist déplace son roi de G6 à G5 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son fou de F3 à A8, et tout de suite après geist pose le roi sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C6; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à E5.

Le fou de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Geist répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D5 à A8, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à H5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A7.

Le roi de Geist avance de H5 à H6; puis notre héros avance son fou de A8 à F3. Geist pose le roi sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G2.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G6; puis le roi de notre héros occupe B6, laissant A7 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de G6 à F7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C5, et avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E4. De G2 à E4, le fou de notre héros engloutit le pion de Geist.

Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 18 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
11 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
33 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13