Chronique de bataille
Alberto C. dégaine ses pièces face à Fée sombre. Le donjon observe en silence.
Le tour de Alberto C. atterrit sur D1 et terrasse le dame de Fée sombre !
Échec et mat ! Alberto C. terrasse Fée sombre et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à D2. Fée sombre capture le dame sur D1 et met Alberto C. en échec.
De A1 à D1, le tour de Alberto C. engloutit le dame de Fée sombre.
Fée sombre pose le tour sur C5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de Alberto C. abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le tour jusqu'à C6, et tout de suite après le cavalier de Alberto C. occupe D4, laissant F3 derrière lui. Esquive. Le pièce de Alberto C. esquive la mort en gagnant G1.
Fée sombre répond en déplaçant son pion de B5 à B4. Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le tour sur C6.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à D7, et d'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à D4. Le tour de Fée sombre avance de G7 à G2, tandis que alberto C. avance son pion de H2 à H4.
Fée sombre pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur H1.
Fée sombre déplace son pion de E5 à D4 et abat le cavalier de Alberto C.
Le pion de Alberto C. occupe H5, laissant H4 derrière lui, et tout de suite après fée sombre répond en déplaçant son tour de G2 à G8. Alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le pion à E5, tandis que d'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à H7. Le tour de Fée sombre avance de G8 à H8, et alberto C. avance son roi de D3 à E4.
Fée sombre pose le pion sur A4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le pion jusqu'à B3. De E4 à E5, le roi de Alberto C. engloutit le pion de Fée sombre.
Fée sombre répond en déplaçant son pion de D4 à D3, tandis que alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Fée sombre avance jusqu'à E2 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à G7. Fée sombre capture le pion sur H7 et met Alberto C. en échec.
Un coup net : le tour de Alberto C. abat le tour sur H7.
Le pion de Fée sombre est couronné sur E1 et un dame hostile naît.
Depuis F6, le roi de Alberto C. force Fée sombre à se défendre.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à D6. Le tour de Alberto C. occupe H6, laissant H7 derrière lui. Le dame de Fée sombre atteint H4 et menace le roi de Alberto C.
Alberto C. donne échec avec le roi sur G7.
Fée sombre capture le tour sur H6 et met Alberto C. en échec.
Un coup net : le roi de Alberto C. abat le dame sur H6.
Le pion de Fée sombre avance de A3 à A2, et alberto C. avance son pion de A4 à A5. Fée sombre pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur A6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le pion jusqu'à B2. Le pion de Alberto C. occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Le pion de Fée sombre est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
Promotion : sur A8, Alberto C. transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à C5. Alberto C. donne échec avec le dame sur C8.
Le roi de Fée sombre avance de C5 à B4. Depuis F8, le dame de Alberto C. force Fée sombre à se défendre.
Fée sombre pose le roi sur A4, guettant chaque case. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à F4.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le dame jusqu'à B4. Le roi de Alberto C. occupe G5, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après fée sombre répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G4. Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à A5, tandis que d'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F3.
Le dame de Fée sombre atteint C3 et menace le roi de Alberto C.
Alberto C. avance son roi de F3 à G4. Échec de Fée sombre : le dame se plante sur F3.
Un coup net : le dame de Alberto C. abat le dame sur F3.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à B4. Le dame de Alberto C. occupe D1, laissant F3 derrière lui; puis fée sombre répond en déplaçant son roi de B4 à C3.
Alberto C. donne échec avec le dame sur A1.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à B3, et d'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F4. Le pion de Fée sombre avance de B5 à B4, tandis que alberto C. avance son roi de F4 à E4.
Fée sombre pose le roi sur C4, guettant chaque case. En prenant le pion sur A2, Alberto C. met Fée sombre en échec.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le pion jusqu'à B3. Le dame de Alberto C. occupe B2, laissant A2 derrière lui, et tout de suite après fée sombre répond en déplaçant son roi de C4 à B4.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3. Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à A4, tandis que d'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à C3.
Le roi de Fée sombre avance de A4 à A5. De B2 à B3, le dame de Alberto C. engloutit le pion de Fée sombre.
Fée sombre pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur B4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à A7.
Le roi de Alberto C. occupe B5, laissant B4 derrière lui; puis fée sombre répond en déplaçant son roi de A7 à A8. Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à B8. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le roi à C6.
Le roi de Fée sombre avance de B8 à A8. Et c'est échec et mat : Alberto C. clôt la partie sur B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 29 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 42 / 19
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 23
Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 118 parties terminées (51 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.