Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Benjamín A. défie Jeune dragon à l'étage 91.
Jeune dragon avance son cavalier jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
Match nul. Le donjon garde les noms de Benjamín A. et de Jeune dragon.
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La bataille, coup par coup
Benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le fou à D5. Benjamín A. capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Le tour de Jeune dragon avance de E6 à D6. Benjamín A. avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après jeune dragon pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur C3. À cet instant, Poignard : une pièce de Jeune dragon disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de Benjamín A. occupe D3, laissant C3 derrière lui, et jeune dragon répond en déplaçant son roi de D7 à E6.
Benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le roi à D7. Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Après avoir abattu le pion sur C5, Jeune dragon menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. avance son roi de D3 à C3, tandis que jeune dragon pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur D4, et depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le pion jusqu'à E3.
Benjamín A. capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E3.
Jeune dragon répond en déplaçant son cavalier de C5 à E6, et tout de suite après benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le roi à C6; puis d'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à C3.
Le pion de Jeune dragon avance de A6 à A5, et tout de suite après benjamín A. avance son roi de C3 à B2. Jeune dragon pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur A3, tandis que depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le roi jusqu'à C6. Le roi de Benjamín A. occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Le cavalier de Jeune dragon atteint C5 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A3. Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le fou à F7, et tout de suite après d'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à B2.
Le fou de Jeune dragon avance de F7 à E8; puis benjamín A. avance son roi de B2 à C3. Jeune dragon pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur B2, et depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le pion jusqu'à A4. Le roi de Benjamín A. occupe A3, laissant B2 derrière lui, tandis que jeune dragon répond en déplaçant son cavalier de C5 à B3.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à A2. Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le fou à C6; puis d'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à A3.
Le fou de Jeune dragon avance de C6 à D5, et tout de suite après benjamín A. avance son roi de A3 à A2. Jeune dragon donne échec avec le cavalier sur C5.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur A3, tandis que depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le tour jusqu'à D7. Le roi de Benjamín A. occupe B2, laissant A3 derrière lui, et jeune dragon répond en déplaçant son tour de D7 à D8.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le cavalier à E4, et tout de suite après d'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à B2.
Le tour de Jeune dragon avance de D8 à D6; puis benjamín A. avance son roi de B2 à A3. Jeune dragon pose le tour sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur B2, et depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le tour jusqu'à D6. Le roi de Benjamín A. occupe A3, laissant B2 derrière lui, tandis que jeune dragon répond en déplaçant son tour de D6 à D8.
Ni Benjamín A. ni Jeune dragon ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 60
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 91
Contre Jeune dragon, les héros ont gagné 29 % de 35 parties terminées (10 victoires, 22 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 3 min 1 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.