Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur H1.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4. Zombie avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

De F1 à G2, le fou de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Zombie déplace son fou de B7 à G2 et abat le fou de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à H4. De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son fou de G2 à F1. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur A6.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le tour de Zombie avance de E7 à E4.

notre héros avance son pion de H2 à H3. Zombie capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.

De G1 à E2, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Le pion de Zombie est couronné sur H1 et un dame hostile naît.

Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur F1.

Zombie répond en déplaçant son pion de D7 à D5. De F1 à H1, le dame de notre héros engloutit le dame de Zombie.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le roi de Zombie avance de D8 à C7.

De H1 à D5, le dame de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie pose le pion sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B8. Depuis F8, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie répond en déplaçant son cavalier de A7 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et le roi de Zombie avance de B8 à A8. notre héros avance son pion de F6 à F7, tandis que zombie pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H8. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A8.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Zombie répond en déplaçant son roi de A8 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à F6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à D6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Le roi de Zombie avance de A7 à A8. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Zombie pose le cavalier sur E8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur E8 laisse Zombie sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 57 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
31 / 10
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12