Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F1 à G2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à G4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G1.
Le tour de Gelée s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F1; puis gelée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de D6 à G3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Le roi de Gelée avance de F7 à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Gelée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à D6.
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à B6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1. Le roi de Gelée avance de E7 à D7; puis notre héros avance son pion de C4 à C5.
Gelée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le cavalier de Gelée atteint H4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H3, laissant G2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Gelée capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C1 à B1. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de H3 à H4.
Le pion de Gelée avance de H6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Échec de Gelée : le pion se plante sur G6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H5 à G6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8.
Mat. Le dame de notre héros sur D8 laisse Gelée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 54 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 2
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.