Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Archer d'os à l'étage 15.
Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le dame de Archer d'os !
Échec et mat ! notre héros terrasse Archer d'os et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Archer d'os pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à A5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Archer d'os répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à E4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Le pion de Archer d'os avance de D6 à D5. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Archer d'os en échec.
Archer d'os pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à E4.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le fou de Archer d'os s'abat sur A1 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A3, et tout de suite après le fou de Archer d'os avance de A1 à B2.
notre héros avance son cavalier de A3 à B1; puis archer d'os pose le fou sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à A1, et le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B1 derrière lui. Le fou de Archer d'os atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le fou à E1. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D1 à E1.
Le roi de Archer d'os avance de H7 à G7. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après archer d'os pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de G7 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de Archer d'os avance de G7 à H7.
notre héros avance son pion de A4 à A5; puis archer d'os pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son roi de H7 à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8; puis le roi de Archer d'os avance de H7 à G7.
notre héros avance son cavalier de A3 à C4, et tout de suite après archer d'os pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Archer d'os avance de G7 à H7.
notre héros avance son pion de A6 à A7; puis archer d'os pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à H7, et le cavalier de notre héros occupe B6, laissant C4 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son roi de H7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Archer d'os avance de H7 à G7.
notre héros avance son cavalier de B6 à A4, et tout de suite après archer d'os pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B8.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Archer d'os avance de G7 à H7. notre héros avance son pion de E2 à E3; puis archer d'os pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de H7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Archer d'os avance de H7 à G7. notre héros avance son dame de E8 à D7, et tout de suite après archer d'os pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 2 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.