Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Zombie déplace son roi de C7 à D8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Zombie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4, et le pion de Zombie avance de A5 à A4.

notre héros avance son cavalier de H4 à F5. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Zombie pose le pion sur D6, guettant chaque case. En prenant le pion sur D6, notre héros met Zombie en échec.

Zombie déplace son tour de A6 à D6 et abat le cavalier de notre héros.

Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son tour de A7 à A5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.

Le fou de Zombie avance de D5 à E4, et notre héros avance son pion de E2 à E3. Zombie pose le tour sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à G2. Le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son pion de E7 à E5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à D5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Échec de Zombie : le tour se plante sur F1.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après zombie pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Le tour de Zombie atteint D1 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D1.

Zombie répond en déplaçant son tour de D5 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.

Le roi de Zombie avance de D7 à C7, et notre héros avance son roi de F2 à G1. Échec de Zombie : le tour se plante sur C1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Zombie donne échec avec le tour sur F1.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Zombie répond en déplaçant son tour de F1 à F6. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à C3, et avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à F5.

De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie donne échec avec le pion sur H4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.

Zombie pose le tour sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A1. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à F6.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur F6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à D7.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le cavalier de Zombie avance de D7 à B6. notre héros avance son roi de H4 à H5, et tout de suite après zombie pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H6.

Zombie avance jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.

Le roi de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5. Le cavalier de Zombie avance de D7 à B8.

notre héros avance son fou de A1 à E5; puis zombie pose le cavalier sur A6, guettant chaque case. Depuis F6, le fou de notre héros force Zombie à se défendre.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe D4, laissant F6 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à F8.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Le cavalier de Zombie avance de A6 à C5.

De D4 à C5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.

Zombie pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B8.

Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de B8 à B7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8. Le roi de Zombie avance de C7 à D7.

notre héros avance son pion de A5 à A6; puis zombie pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Zombie déplace son roi de C7 à D8 et abat le dame de notre héros.

Le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7. Le roi de Zombie avance de D7 à C7.

notre héros avance son dame de A8 à D5, et tout de suite après zombie pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis D6, le fou de notre héros force Zombie à se défendre.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.

Zombie répond en déplaçant son roi de A7 à B7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à C5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C6.

Depuis A8, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Le roi de Zombie avance de C6 à B5. notre héros avance son fou de C5 à B4; puis zombie pose le roi sur C4, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur A6.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B3, et le fou de notre héros occupe D2, laissant B4 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de B3 à B2, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A6 à F1.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à A2, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8. Le roi de Zombie avance de A2 à B2.

notre héros avance son roi de G8 à F8, et tout de suite après zombie pose le roi sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A4.

notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Zombie répond en déplaçant son roi de A4 à A5. Depuis F5, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.

Le roi de Zombie avance de B4 à B3. notre héros donne échec avec le dame sur F3.

Zombie pose le roi sur A4, guettant chaque case. Depuis F4, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Zombie répond en déplaçant son roi de A5 à A4. notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Zombie se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 24 s
Coups
131
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 21
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (131 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12