Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E3.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Échec de Zombie : le tour se plante sur E6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son tour de E6 à E3. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Le tour de Zombie avance de A7 à A6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H5.

Zombie pose le fou sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à F5.

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H5 à F5.

Zombie répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C7; puis le pion de Zombie avance de D7 à D6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A6.

Zombie pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Un coup cruel : le pion de Zombie capture le pion de notre héros sur G5.

Le cavalier de notre héros occupe B8, laissant A6 derrière lui. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Zombie traverse la case sans la voir.

Zombie répond en déplaçant son roi de E7 à F7.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 4 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.

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