Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à F6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Le cavalier de Gelée avance de F5 à D6; puis notre héros avance son roi de B3 à C2. Gelée pose le pion sur F2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à E3. Le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui.

Sur F1, Gelée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le dame de Gelée atteint E1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Gelée : le dame se plante sur D1.

notre héros avance son roi de D3 à C3, et gelée pose le tour sur F1, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de A6 à F1.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C8. Le fou de notre héros occupe D3, laissant F1 derrière lui. Échec de Gelée : le dame se plante sur E1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3.

Le dame de Gelée atteint D1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B3 à C3. Échec de Gelée : le dame se plante sur E1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Gelée donne échec avec le dame sur C1.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C2 à C1.

Gelée répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.

Le cavalier de Gelée avance de D6 à F5, et tout de suite après notre héros avance son roi de E2 à F3. Gelée pose le roi sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Gelée répond en déplaçant son roi de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D3 à C2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le roi de Gelée avance de C4 à C3; puis notre héros avance son fou de C2 à E4. Gelée pose le roi sur B3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de A4 à A5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 51 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 0
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

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