Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur E1.

Rat géant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à F4.

Le fou de Rat géant avance de E4 à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Le fou de Rat géant atteint B4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Rat géant répond en déplaçant son fou de F5 à C2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E1.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis rat géant pose le fou sur B1, guettant chaque case.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E1.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Rat géant répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le fou de Rat géant avance de F5 à D7. notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après rat géant pose le fou sur F5, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à D8. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D7. notre héros capture le fou sur F5 et laisse Rat géant en échec.

Le roi de Rat géant avance de D7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F5 à G4.

Rat géant pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A5, et le dame de notre héros occupe A2, laissant C4 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de D8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5; puis le roi de Rat géant avance de D8 à E8.

Depuis D7, le pion de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat géant en échec.

Un coup cruel : le roi de Rat géant capture le pion de notre héros sur D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Depuis G8, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Le roi de Rat géant avance de C7 à C8. notre héros avance son cavalier de A5 à C6; puis rat géant pose le pion sur A2, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C7, et le dame de notre héros occupe D5, laissant A2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de C7 à B7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7; puis le roi de Rat géant avance de B8 à A8.

notre héros porte le mat final depuis A7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 12 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.

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