Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Limace avance son fou jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B2. De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Limace avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.
De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le roi de Limace avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de H3 à H4, tandis que limace pose le fou sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de F3 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Le fou de Limace avance de B3 à G8. notre héros avance son pion de H5 à H6, et limace pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. De C7 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le roi de Limace avance de F7 à E6.
notre héros avance son fou de C5 à D4, tandis que limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.
Limace répond en déplaçant son fou de G8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le fou de Limace avance de F7 à C4. Depuis G8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace déplace son fou de C4 à G8 et abat le dame de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E6.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Limace avance de G7 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D7.
Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D7.
Limace répond en déplaçant son pion de F6 à F5. En prenant le pion sur F5, notre héros met Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. Depuis H7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de E7 à F8. notre héros avance son pion de F4 à F5, et limace pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D8 à E7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H7 à F5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Limace avance de D6 à C6. Depuis A8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7; puis le dame de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 35 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1551 parties terminées (616 victoires, 277 défaites, 658 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.