Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.

Le roi de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le cavalier de Tombe ambulante !

notre héros tombe sous le mat de Tombe ambulante. Le donjon ne pardonne pas.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à F2. Le dame de Tombe ambulante atteint B2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à C2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à D4.

Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de A3 à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H6 à F6.

Sur A1, Tombe ambulante promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de D4 à E3. Tombe ambulante donne échec avec le pion sur F4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F6 à F4.

Le pion de Tombe ambulante atteint D4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Mat. Tombe ambulante referme le filet et notre héros tombe sur C1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
41 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14