Chronique de bataille

Camilo P. dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.

Camilo P. riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à E3 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, Camilo P. porte l'échec et mat et Prêtre déchu fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Depuis H8, le tour de Camilo P. force Prêtre déchu à se défendre.

Prêtre déchu pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Camilo P. place le tour sur A8. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à G5.

En prenant le fou sur A7, Camilo P. met Prêtre déchu en échec.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et tout de suite après camilo P. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à B7. Camilo P. active Poignard et élimine en silence une menace de Prêtre déchu.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à H5. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le tour à B6.

Le roi de Prêtre déchu avance de E6 à F5, et camilo P. avance son fou de F1 à E2. Prêtre déchu pose le dame sur E3, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de Camilo P. abat le dame sur E3.

Prêtre déchu donne échec avec le tour sur H1.

Le fou de Camilo P. occupe F1, laissant E2 derrière lui; puis prêtre déchu répond en déplaçant son pion de F4 à F3. Camilo P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à C3, et d'une main ferme, Camilo P. amène le tour jusqu'à C1. Le cavalier de Prêtre déchu avance de E5 à D7, tandis que camilo P. avance son tour de B6 à B7.

Prêtre déchu pose le tour sur H2, guettant chaque case. De B7 à D7, le tour de Camilo P. engloutit le cavalier de Prêtre déchu.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à D4. Un coup net : le tour de Camilo P. abat le pion sur E7.

Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de H2 à G2. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le tour à F7.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à G6. Un coup net : le tour de Camilo P. abat le pion sur F3.

Le tour de Prêtre déchu avance de G2 à H2. Depuis D3, le fou de Camilo P. force Prêtre déchu à se défendre.

Camilo P. active Poignard et élimine en silence une menace de Prêtre déchu.

Prêtre déchu pose le roi sur H5, guettant chaque case. En prenant le pion sur C5, Camilo P. met Prêtre déchu en échec.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à G4; puis le tour de Camilo P. occupe F5, laissant C5 derrière lui. Échec de Prêtre déchu : le tour se plante sur H1.

Camilo P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à H6. De E3 à D4, le pion de Camilo P. engloutit le pion de Prêtre déchu.

Le tour de Prêtre déchu avance de H6 à D6, et tout de suite après camilo P. avance son roi de F2 à E3. Prêtre déchu pose le tour sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Camilo P. place le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à A6. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le tour à F4.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de G4 à G5. De F4 à A4, le tour de Camilo P. engloutit le pion de Prêtre déchu.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à A8. Depuis F5, le tour de Camilo P. force Prêtre déchu à se défendre.

Le roi de Prêtre déchu avance de G5 à H6. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le tour à H4.

Prêtre déchu pose le roi sur G7, guettant chaque case. Camilo P. donne échec avec le tour sur G4.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à H6; puis le tour de Camilo P. occupe F1, laissant F5 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de A8 à A6.

Camilo P. porte le mat final depuis H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
15 min 8 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 0
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17