Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

Un coup cruel : le cavalier de Tombe ambulante capture le dame de notre héros sur D5.

notre héros tombe sous le mat de Tombe ambulante. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à A2, et le dame de notre héros occupe A1, laissant D1 derrière lui. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur E6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à B6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A1 à A2.

Le cavalier de Tombe ambulante atteint B3 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Échec de Tombe ambulante : le fou se plante sur A6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur E3.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le dame de Tombe ambulante atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A5. Un coup cruel : le dame de Tombe ambulante capture le tour de notre héros sur H6.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A6.

Le dame de Tombe ambulante avance de H6 à G6; puis notre héros avance son roi de A6 à B5. Tombe ambulante pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur A8.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A8 à D5.

Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur C3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C5. Le cavalier de Tombe ambulante s'abat sur D5 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C5 à D5.

Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur E6.

notre héros avance son roi de D5 à D4, et tombe ambulante pose le dame sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Le dame de Tombe ambulante atteint D6 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G5. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. Le tranchant de Tombe ambulante tombe sur G6 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 29 s
Coups
38
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 14
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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