Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Squelette. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F7 à H8 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Squelette avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, et avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le tour de Squelette avance de G6 à H6.

notre héros avance son roi de E1 à D2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Squelette déplace son tour de H6 à H2 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à D5. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son tour de H2 à H3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Squelette donne échec avec le cavalier sur F4.

De C1 à F4, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Squelette.

Le tour de Squelette avance de E7 à E5. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur E5.

Squelette avance jusqu'à E5 et s'empare de notre fou.

De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E7. Le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui, et tout de suite après squelette répond en déplaçant son tour de H3 à H5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Le tour de Squelette avance de H5 à H3. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C4.

Le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son tour de H3 à H2. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à D7.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à H8. De D7 à C7, le tour de notre héros engloutit le fou de Squelette.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Squelette déplace son cavalier de A6 à C7 et abat le tour de notre héros.

notre héros avance son cavalier de G5 à F7. Squelette avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.

De F7 à H8, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Squelette.

Le cavalier de Squelette atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Depuis G6, le cavalier de notre héros force Squelette à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E8, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Le roi de Squelette avance de E8 à F8.

De E5 à C4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A5 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à G5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6. Le roi de Squelette avance de G8 à H8.

notre héros avance son pion de A6 à A7; puis squelette pose le roi sur G8, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à H7. Depuis A7, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.

Squelette répond en déplaçant son roi de H7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6.

Le roi de Squelette avance de G8 à F8. Depuis E7, le pion de notre héros force Squelette à se défendre.

Squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Squelette répond en déplaçant son roi de F6 à G6. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Squelette sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 59 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 11
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11