Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F4 à G5 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à F4.

Squelette répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à F3. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G2 à F3.

Un coup cruel : le pion de Squelette capture le fou de notre héros sur G5.

notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après squelette pose le pion sur B4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Un coup cruel : le pion de Squelette capture le pion de notre héros sur G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Le pion de Squelette avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de F2 à E2; puis squelette pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de D8 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4; puis le pion de Squelette avance de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Squelette pose le pion sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de E5 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Squelette avance de C6 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à D4.

Squelette donne échec avec le cavalier sur C6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Le cavalier de Squelette atteint E7 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de F6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6.

Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le pion de notre héros sur C6.

notre héros avance son roi de B5 à C5, et tout de suite après squelette pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Squelette donne échec avec le cavalier sur E5.

Le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B4.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Squelette avance de B7 à B6.

notre héros avance son roi de C3 à D2; puis squelette pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Échec de Squelette : le cavalier se plante sur C4.

Le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son cavalier de C4 à E5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.

Le cavalier de Squelette avance de C6 à B4. notre héros avance son roi de G4 à F4, et tout de suite après squelette pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de C6 à B8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Squelette avance de D7 à E7. notre héros avance son roi de D3 à E4; puis squelette pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à A6, et le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son roi de F8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à G6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B5 à A6.

Le roi de Squelette avance de E7 à F8. notre héros avance son roi de A6 à B5. Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 37 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
11 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

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