Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D1.
Chauve-souris alpha succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E7 à H4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7.
De F3 à H4, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha déplace son pion de D3 à E2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
De E1 à D1, le roi de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris alpha.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G6. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G7. Le roi de Chauve-souris alpha avance de G6 à H7, et notre héros avance son cavalier de G7 à H5.
Chauve-souris alpha pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7.
De F6 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à F6, tandis que notre héros avance son cavalier de F5 à H6. Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. Le cavalier de notre héros occupe E3, laissant G4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à G6, et notre héros avance son tour de A3 à B3. Chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Le tour de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à E6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7. Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à D8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D5.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à E7 et s'empare de notre cavalier.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à E7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à G7, et notre héros avance son tour de D5 à D6. Chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à F7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à F6, tandis que notre héros avance son pion de D6 à D7. Chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E6. Le dame de notre héros occupe C7, laissant D8 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E6 à F6.
notre héros donne échec avec le dame sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. Mat. Le tour de notre héros sur H7 laisse Chauve-souris alpha sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 15 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 13
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.