Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.
Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le dame de Tombe ambulante !
Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A3.
Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E7.
Depuis A3, le fou de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Le cavalier de Tombe ambulante avance de D5 à B4. notre héros capture le cavalier sur B4 et laisse Tombe ambulante en échec.
Tombe ambulante pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F1. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E6, et le tour de notre héros occupe F4, laissant F1 derrière lui.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F4 à H4. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7; puis le pion de Tombe ambulante avance de F5 à F4. notre héros avance son pion de G2 à G4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.
Tombe ambulante pose le pion sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G6.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de D5 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à F8. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à F5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7.
Le roi de Tombe ambulante avance de E6 à E5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Tombe ambulante pose le pion sur F4, guettant chaque case. Depuis G5, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H4 à F4.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E6 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D4 à D3.
Le pion de Tombe ambulante avance de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le roi de Tombe ambulante s'abat sur F8 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D3 à D6.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E8. Le tour de notre héros occupe B6, laissant D6 derrière lui, et tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
notre héros capture le pion sur B7 et laisse Tombe ambulante en échec.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 5 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.