Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Prêtre déchu.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Prêtre déchu.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son cavalier de E5 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H8 à H7.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à F3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3. Échec de Prêtre déchu : le pion se plante sur F2.

notre héros avance son roi de E1 à F1, et prêtre déchu pose le roi sur C6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur F5.

Le dame de Prêtre déchu atteint D3 et menace le roi de notre héros.

De F1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Prêtre déchu capture le cavalier sur F5 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3, tandis que avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H4.

Le dame de Prêtre déchu atteint G6 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de G3 à F4. Échec de Prêtre déchu : le dame se plante sur H6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Prêtre déchu donne échec avec le fou sur B8.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Le dame de Prêtre déchu atteint G6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H3, et avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le dame à E4. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur E4.

Prêtre déchu donne échec avec le cavalier sur G5.

notre héros avance son roi de H3 à G4. Prêtre déchu déplace son cavalier de G5 à E4 et abat le tour de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Échec de Prêtre déchu : le cavalier se plante sur D6.

Le roi de notre héros occupe E5, laissant F5 derrière lui. Prêtre déchu donne échec avec le cavalier sur F5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le fou à E5. De D5 à E5, le roi de notre héros engloutit le fou de Prêtre déchu.

Le roi de Prêtre déchu avance de D7 à C6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F5.

Prêtre déchu pose le pion sur C3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui.

Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de C3 à C2. De D3 à C2, le roi de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le pion de Prêtre déchu avance de C5 à C4.

De C3 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Prêtre déchu pose le pion sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E7 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le roi de Prêtre déchu avance de F6 à G5. notre héros avance son roi de C3 à B3.

Depuis les ombres, Poignard. Prêtre déchu perd une pièce face à la lame de notre héros.

Prêtre déchu pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3; puis depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à E4.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui, et tout de suite après prêtre déchu répond en déplaçant son roi de G5 à F4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C3.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le roi de Prêtre déchu avance de F5 à E5, et notre héros avance son roi de D2 à E3.

Prêtre déchu pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à F5.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui; puis prêtre déchu répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à E5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le pion de Prêtre déchu avance de A5 à A4, tandis que notre héros avance son roi de C3 à B2.

À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.

Prêtre déchu pose le pion sur E3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E5 à E6. De D2 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le roi de Prêtre déchu avance de E6 à E5.

notre héros avance son roi de D2 à C2. Prêtre déchu pose le pion sur A2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à D5. De B2 à A2, le roi de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Ni notre héros ni Prêtre déchu ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
93
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 8
Première capture
coup 5
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17