Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Prêtre déchu à l'étage 17.

Un coup cruel : le dame de Prêtre déchu capture le cavalier de notre héros sur F3.

notre héros tombe sous le mat de Prêtre déchu. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son tour de H1 à H7. Le dame de Prêtre déchu atteint C1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à A3, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Prêtre déchu donne échec avec le dame sur C2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F1. Le dame de Prêtre déchu atteint D3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Échec de Prêtre déchu : le cavalier se plante sur G4.

notre héros avance son roi de F2 à G2. Prêtre déchu donne échec avec le dame sur E2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Après avoir abattu le cavalier sur F3, Prêtre déchu menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.

Mat. Prêtre déchu referme le filet et notre héros tombe sur G3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
21 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
0 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 3
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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