Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Archer d'os. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Archer d'os.
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La bataille, coup par coup
notre héros donne échec avec le dame sur A4.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à G1. Archer d'os déplace son fou de G6 à B1 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G3.
Le dame de Archer d'os atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F1. Échec de Archer d'os : le fou se plante sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe G2, laissant G3 derrière lui.
Archer d'os capture le tour sur G2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur G2.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à B3. De A4 à A6, le dame de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Le pion de Archer d'os avance de E5 à E4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A7.
Archer d'os pose le pion sur B2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B7. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à E3.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B2.
Archer d'os répond en déplaçant son fou de D3 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B2 à D4. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le fou à G5.
En prenant le pion sur C4, notre héros met Archer d'os en échec.
Le pion de Archer d'os avance de E7 à E6. notre héros avance son dame de C4 à E2. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Archer d'os sur l'échiquier.
Archer d'os pose le fou sur H4, guettant chaque case.
Ni notre héros ni Archer d'os ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 9 min 9 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 8
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.