Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
Le dame de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le tour de Geist !
Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.
Le tour de Geist atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Le fou de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son tour de F7 à F3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D4.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Le fou de Geist avance de G4 à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H1 à H6.
Geist pose le tour sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Geist donne échec avec le tour sur G1.
Le fou de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Geist répond en déplaçant son pion de B3 à B2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C5.
notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de A5 à C3.
Le roi de Geist avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Geist pose le fou sur G4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H6 à H7.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C8. Depuis H8, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Geist répond en déplaçant son roi de C8 à B7. notre héros capture le pion sur D7 et laisse Geist en échec.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C6. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Le roi de Geist avance de C6 à D5; puis notre héros avance son dame de C8 à D8. Geist pose le roi sur C6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur D6 et laisse Geist en échec.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Geist répond en déplaçant son roi de B7 à B8. Depuis B6, le tour de notre héros force Geist à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A8. notre héros porte le mat final depuis B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 50 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.