Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.
La bataille s'étire sur 10 coups.
Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Essaim répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1.
Avec la ruse du donjon, Essaim amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le cavalier de Essaim avance de D6 à F7.
notre héros avance son roi de F1 à G1, et tout de suite après essaim pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Échec et mat : Essaim achève notre héros sur C1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 9 s
- Coups
- 10
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.