Chronique de bataille

Alfonso M. dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

Alfonso M. riposte avec fureur : son roi bondit de G1 à F2 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, Alfonso M. porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Alfonso M. abat le pion sur H3.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le tour sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à D5.

Un coup net : le tour de Alfonso M. abat le pion sur D4.

Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur F3.

Alfonso M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Chauve-souris alpha déplace son cavalier de F3 à D4 et abat le tour de Alfonso M.

D'une main ferme, Alfonso M. amène le fou jusqu'à B2. Le pion de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de Alfonso M.

De D2 à E3, le pion de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur C2, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Alfonso M. abat le pion sur F4.

Chauve-souris alpha avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.

Le roi de Alfonso M. occupe G1, laissant F2 derrière lui. Le fou de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de Alfonso M.

Alfonso M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. D'une main ferme, Alfonso M. amène le fou jusqu'à C3.

Alfonso M. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à G8, tandis que alfonso M. avance son fou de C3 à B2. Le tour de Chauve-souris alpha atteint F2 et menace le roi de Alfonso M.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur G1. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur F3.

Le roi de Alfonso M. occupe G2, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris alpha donne échec avec le cavalier sur E1.

Alfonso M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E4, tandis que d'une main ferme, Alfonso M. amène le fou jusqu'à C3.

Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur F2.

Alfonso M. avance son roi de H2 à G1; puis chauve-souris alpha pose le fou sur H6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de Alfonso M. abat le tour sur F2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F8. De F2 à E1, le roi de Alfonso M. engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E4 à F3, tandis que alfonso M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E5.

De F2 à F3, le roi de Alfonso M. engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de H6 à F4, tandis que alfonso M. avance son roi de F3 à G4. Chauve-souris alpha pose le fou sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur F5. Alfonso M. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Alfonso M. occupe E6, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G3 à B8.

De E6 à D5, le roi de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G8. D'une main ferme, Alfonso M. amène le fou jusqu'à E1, et le roi de Chauve-souris alpha avance de G8 à H7.

De E1 à H4, le fou de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C7; puis le roi de Alfonso M. occupe F5, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à F7. Alfonso M. fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à G5, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D6.

D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à H4, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de D6 à B8. Alfonso M. avance son pion de H4 à H5.

Chauve-souris alpha pose le fou sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C5, et tout de suite après le fou de Alfonso M. occupe D2, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de C5 à D4. Alfonso M. fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C1, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à C3.

D'une main ferme, Alfonso M. amène le fou jusqu'à E3, et le fou de Chauve-souris alpha avance de C3 à A5. Alfonso M. avance son fou de E3 à D4.

Chauve-souris alpha pose le fou sur D2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à H6.

Promotion : sur H8, Alfonso M. transforme un pion en dame.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H6 à D2. Alfonso M. donne échec avec le dame sur H7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8. D'une main ferme, Alfonso M. amène le roi jusqu'à E6, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de D2 à E1.

Alfonso M. porte le mat final depuis E7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 47 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8