Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Seigneur d'os. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur H3 et terrasse le fou de Seigneur d'os !
notre héros tombe sous le mat de Seigneur d'os. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le fou à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.
Échec de Seigneur d'os : le dame se plante sur D3.
notre héros avance son roi de F3 à F2, tandis que seigneur d'os pose le pion sur E5, guettant chaque case. De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le fou de Seigneur d'os.
Le dame de Seigneur d'os atteint F5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Seigneur d'os répond en déplaçant son dame de F5 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G2.
Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le pion de Seigneur d'os avance de B3 à B2.
notre héros avance son pion de H3 à H4, et seigneur d'os pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.
Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le cavalier jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Le dame de Seigneur d'os atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H2, tandis que avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le cavalier de Seigneur d'os avance de E6 à D8.
notre héros avance son roi de H2 à G1. Le pion de Seigneur d'os est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le fou jusqu'à D1; puis le roi de notre héros occupe G1, laissant H2 derrière lui.
Seigneur d'os donne échec avec le fou sur C2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2, et avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le dame à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2.
Mat. Seigneur d'os referme le filet et notre héros tombe sur G1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 50 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 20
Contre Seigneur d'os, les héros ont gagné 60 % de 42 parties terminées (25 victoires, 12 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 34 coups. Temps moyen de partie : 2 min 11 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.