Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
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La bataille, coup par coup
De C1 à F4, le fou de notre héros engloutit le tour de Gelée.
Le pion de Gelée avance de C5 à C4. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur D6.
Gelée pose le pion sur B3, guettant chaque case. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C3; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant D6 derrière lui. Gelée avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le pion de Gelée avance de C3 à C2.
notre héros avance son roi de C1 à B2. Le pion de Gelée est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur C1.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E8. De B2 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le pion de Gelée avance de G7 à G5. notre héros avance son roi de B4 à C4.
Le pion de Gelée atteint B5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C7; puis le roi de notre héros occupe A5, laissant B4 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de H6 à H5. De A5 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Le roi de Gelée avance de C8 à B7. notre héros avance son fou de B2 à E5. Gelée donne échec avec le cavalier sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Le cavalier de Gelée atteint E6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de B7 à A7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à G3.
Gelée donne échec avec le cavalier sur C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Le cavalier de Gelée atteint E8 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D7.
Gelée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. De D7 à E8, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à H4; puis le fou de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de A7 à A8.
De F2 à D4, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, tandis que le pion de Gelée avance de G4 à G3.
notre héros avance son roi de E8 à F7, et gelée pose le pion sur H3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 57 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.